“几乎所有电视节目都有主持人”在大家看来都是非常合理的逻辑。然而,1997年在传讯电视地球频道播出的《电玩大作战》引起了QK小虎的关注,让我开始重新思考这个问题:电玩节目是否应该有主持人?
上一篇文章提到过,最早的《电玩大作战》版本是根据国外的电玩节目改编的,用中文翻译和旁白播出,根本没有主持人。如果真要算的话,嗯,旁白也算主持人。
我们回想一下,大家耳熟能详的电玩节目主持人都有哪些?上篇文章提到了《电玩大观园》的主持人,那《电玩快打》呢?大家应该能叫出不少名字,包括最早的Alex、后来的电玩魔女小仙、已故的大冰、非常擅长模仿凯尔阿里古的欧迪,以及最近的纳豆合作者:薇如、豆花妹、安心亚、蛇姬林采缇,甚至还有王乐言。除此之外,还有超级电玩教父、TOP台湾男歌手石文彬、早年在策略界名声大噪的SD太郎胡龙云、蜡笔小兰、不让你睡觉的瑶瑶郭书瑶、小鱼儿李佳瑜,还有上篇文章提到的彦俊,都是电玩节目主持人。
(欧弟的电子游戏模仿技术被很多玩家津津乐道。视频来源:Youtube)
不过话说回来,游戏主机那么多,玩家们觉得哪些主机质量比较好呢?
QK小虎看游戏节目多年,认为主持人类型大致可以分为三种:
外观取胜:
还记得曾经在中视频道晚间近深夜播出的《数码游戏王》吗?与其说是电子游戏节目,这个节目更像是一个电子游戏题材,给一些经纪公司旗下的漂亮女孩一个表演的舞台。当时这个节目的方向很明确,就是靠美女吸引观众观看。当时“杀大”的郭书瑶就是由此诞生的。节目还邀请了很多小模特,穿着很酷的衣服试玩游戏。当时节目的女主持人都是这个类型。此外,一些用来搭配总主持人的搭档也是这个类型。
(瑶瑶在《数字游戏王》中吸引了众多年轻男性观众的注意。)
平均类型:
这一类主持人可能对电子游戏只有粗浅的了解,但愿意努力学习并运用到工作中。田心早期虽然靠颜值吸引观众,但随着时间的推移也积累了不少经验。Alex和小娴也属于这一类。
(虽然Alex和小娴最初对电子游戏没有太多了解,但他们的敬业和努力让很多玩家怀念他们主持)
知识渊博:
这一类主持人在接手节目之前就已经对电子游戏行业有了一定的接触和了解,他们或有丰富的游戏从业经验,比如石文斌,或已经有了这个圈子的相关工作经历,比如现在从事游戏行业的SD太郎胡龙云,早期靠写电子游戏攻略打出名气。
(金曲奖得主石文斌,又被称为“电玩教父”,是娱乐圈知名的游戏玩家,在电竞界也十分活跃于相关工作)
虽然主持人的类型有很多种,但还是要看节目本身的方向。关于电视节目的制作,其实背后有很多现实和残酷的一面,最重要的目标就是收视率。可以说节目本身就是围绕着这三个字,只要能提高收视率,节目就改成什么都行。这也是为什么你可能会觉得,看了这么久的电玩节目,发现唯一永远不变的大概就是“新游戏介绍”环节吧!
那么,游戏节目到底需不需要主持人呢?QK小虎思考了一段时间这个问题,在观察了近期游戏节目的内容后,他大概知道了这个问题的答案:
首先应该说,从1995年到2015年,无论是游戏产业还是电视产业,生态都发生了很大的变化。从游戏产业单机游戏的独霸,到网络产业的兴盛、移动设备的广泛普及,单机游戏市场萎缩,被简单易用的手机游戏所取代。这也影响了游戏玩家的行为和态度变化,以及游戏付费方式,进而影响了游戏节目的变化。台湾电视产业此时也面临着资金短缺的问题,在各家电视台的竞争之下,牺牲的就是只能用越来越少的资金制作节目。以往游戏节目资金充足,可以经常出去拍戏、举办大型比赛邀请玩家上节目比赛、或者出国采风等等,不乏优质丰富的内容资源,观众也喜欢看。
但到了后期,节目制作单位面对节目经费不断缩减,却又要制作内容,又不能让收视率下降,不得不想各种办法,例如用美女吸引宅男、说服厂商送礼物、找与游戏无关的人上节目玩游戏、演综艺SOP短剧等等,一切省钱的方法都得用上。只要能制作内容填满时段,收视率不下降,就能继续拉广告赚钱。另外,还要补充一点,电视台的逐渐没落,也和前面提到的互联网行业的兴盛有关,互联网上的内容不仅实时丰富,而且选择多、门槛低,很多内容网站也借互联网成为新媒体渠道,著名的《巴哈姆特电玩狂潮》就是一个例子。
在如此艰难的时刻,主持人扮演着缓冲的角色。一个好的主持人,除了能够活跃气氛、口齿伶俐,让节目内容流畅无阻之外,还要能够讲清楚,让观众在观看时感到神清气爽、心满意足。如果你自己对电子游戏有些了解,那就更好了。甚至可以省下请嘉宾的钱,直接过来给大家做个漂亮的游戏演示,整个过程就完美了。
因此,游戏类节目应该有主持人,主持人要让人感觉到自己是节目的元素之一,而不只是一个拿工资工作的员工。主持人的存在就像一座桥梁,连接着节目内容和画面呈现的两端。最好对节目有一些想法,并善用自己的优势,创造出贴近游戏主题、与游戏主题相关的内容。毕竟在目前有限的条件下,想要把游戏类节目做得像以前一样丰富,已经相当困难了。如何填补剩下的空白,真的要靠制作单位和主持人的巧思和功力了。
(全文完)
用户评论
还记得我们当年玩《梦幻西游》的时候,画面那么简单粗糙,可是我们打怪升级,结交伙伴的那份快乐还是无比真实!文章说得对,现在的电子游戏科技越来越先进,但最初那个纯粹的乐趣好像有点被掩盖了。
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“蛇姬林采缇”这个名字听着就很有年代感啊!作者的文章很贴切地描述了我们小时候玩电子游戏的情景,比如那时的鼠标、键盘都还那么“原始”,现在的年轻人真的想象不出来吧?文章让我一度以为自己穿越回了那个时代。
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老玩家看到这篇文章一定会心潮澎湃!特别是对那些经典游戏来说,现在它们依然在很多人的心中留下了永恒的印记。作者回顾了程序演变的过程,确实让我们看到了电子游戏行业的发展轨迹,从单机到在线,每一次迭代都令人感叹科技的力量。
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完全同意文章里的观点!现在的电子游戏越来越重视美观和特效,反而忽略了游戏的本质内容。很多新的游戏玩家只顾着追求华丽的外表,缺少对底层逻辑的理解。
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作为一名老 gamers 我非常认同作者的文章。那些年玩《魔兽世界》的日子真是难忘!那时候大家一起组队打怪升级,互相帮助,团结互助的精神深深地印在我的脑海里。现在的游戏越来越注重单人体验,也许少了点当年那种集体向上的氛围吧?
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小时候玩电子游戏的乐趣真的不一样啊!现在看看这些“神”一样的画面效果,反而觉得有点疲劳和空洞了。也许是我年纪大了,更怀念简单纯粹的快乐吧!
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作者笔下勾勒出那些年我们共同经历的游戏时代的确充满了魅力。特别是对于我来说,电子游戏不仅是一项娱乐,更是陪伴我度过青春时光的重要部分。每次读到这类文章,总让人倍感珍惜!
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个人觉得现在的游戏体验越来越多元化了,从单人游戏到多人竞技,从角色扮演到策略竞速等等,应有尽有。总能在不同的游戏中找到自己喜欢的类型和玩法,这种自由度确实很不错。
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我比较喜欢近年来一些以历史文化为题材的游戏,例如《三国志》、《文明》系列等。这些游戏不仅能够让我了解历史知识,还能体验到古代文明的兴衰之大!
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文章提到“电子游戏程序的演变”,我倒是更想探讨一下游戏的商业化和盈利模式背后的影响。例如一些免费的游戏会采用虚拟物品购买模式,会不会对玩家的行为产生某些潜在的影响呢?需要多方面思考这个问题。
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作者把那些年我们享受的游戏回忆勾勒得淋漓尽致!我很赞同文章观点,过去的游戏的确更能让人沉浸其中,现在的游戏画面虽然越来越精美,却也容易让人浮躁和追求刺激。
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蛇姬林采缇这个名字听起来很有古典色彩,作者的文章让我感到一种怀旧之情。那些年的电子游戏确实带给我们许多快乐的回忆,现在想想依然令人兴奋!
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对于一些年轻人来说,可能难以理解我们早期对游戏设备的珍惜和依赖。因为它们并不是那么完美,功能也十分有限,但能玩得尽兴就足够了!
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个人觉得文章里关于游戏程序演变的内容比较专业,我可不太懂啊哈哈~不过总体的叙事很吸引人,让我回到了那个充满科技感的年代。
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电子游戏的演变的确带给我们全新的体验,但我们不应该忘了那些最初纯粹的乐趣。有时候可以放下手机,尝试一些纸笔游戏,感受一下慢节奏的生活!
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作为一名游戏设计师,我非常认同作者对程序演变和技术的关注。未来科技的发展将继续推动电子游戏的进步,相信会带来更多惊喜和挑战。
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虽然电子游戏的商业化趋势越来越明显,但我仍然希望看到一些独立开发者创作出更多创意和独特的游戏作品!
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我更喜欢玩那些富有故事性、剧情引人入胜的游戏,能够让我沉浸在虚拟的世界里,体验不同的角色和人生。
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